2006年5月10日 星期三

沒有行動的愛不是真愛

有一位老人,收藏了許多價值連城的古董。老伴早死,留下三個孩子,長大都出了國。

孩子不在身邊,所幸還有個學生,跟出跟進的伺候。

許多人都說:「看這年輕人,放著自己的正事不幹,成天陪著老頭子,好像很孝順的樣子。誰不知道,他是為了老頭子的錢。」

老人的孩子們,也常從國外打電話,叮囑老父要小心被騙。

「我當然知道!」老人總是這麼說:「我又不是傻子!」

老人死了。律師宣讀遺囑時,三個兒子都趕回來,那學生也到了。

遺囑宣讀之後,三個孩子都變了臉。

因為老人居然糊塗到把多半的收藏都給那個學生。

「我知道他可能貪圖我的收藏。」老人的遺囑寫著:「但是在我蒼涼的晚年,真正陪我的是他。就算我的兒子愛我,說在嘴裡、掛在心上、卻不伸出手來,那真愛也成了假愛。相反地,就算我這位學生對我的情都是假的,假的幫我十幾年,連句怨言都沒有,也就應該算是真的!」

所以,如果你真要付出愛。請伸手去做,別空口去說。

因為....沒有行動的愛不是真愛!

2006年5月4日 星期四

一年戰爭評論


BANDAI差不多每年也會推出一隻0079編的高達遊戲,不過由於遊戲性一直只維持合格水平,直到CAPCOM推出VS系列,令玩家耳目一新,亦使人期待其他廠商所推出的高達遊戲。

今次《一年戰爭》的最大賣點是能讓玩家重驗一件戰爭經典埸面的MEMORIAL ACTION,固然令玩家倍感親切,但當中過半發生條件也是要用激光劍擊破敵機,未必給人「交行貨」之感。
遊戲流程亦普通不過:戰鬥→過關→交代劇情動畫(應該說是硬照),相比起以往的高達遊戲並無甚麼特別出色的地方。

而操作性方面,為解決過多敵機所引起的鎖定困難,遊戲中的目標是以右槓來鎖定。可是其穩定性實在太低,敵方只要稍為加速已經足以解除鎖定,導致地面上的接近戰幾近無用武之地。而手掣的按鈕只能用L、R掣和兩枝ANALOG,不能讓玩者自行設定,亦是敗筆之一。

而最為人垢病的地方非耐玩度莫屬。不計尋求MEMORIAL ACTION的時間,完成普通難度和困難模式只需7~8小時,之後便再沒有甚麼特典可言了。雖然不是要像聯邦對自護的Misiion Mode般拖長,但連最起碼的自護軍也不能使用,結果大大縮短了遊戲的壽命。

幸好遊戲中的畫面和動畫都重新製作,尤其機體的著色的設定都十分精美,為遊戲爭回一點分數。

總括而言,今次《一年戰爭》和同類遊戲比較毫無優勢,只屬一般,不玩也沒甚麼損失。

2006年5月3日 星期三

彎彎的塗鴉日記入手(一日限定)

今天同事嘉靈帶了本《可不可以不要上班》回來耶
立時眼睛發亮
(反射性的動作:伸手w)


很喜歡彎彎那些簡單線條構成的圖案(嘩,原來這個MSN 經常看到的大頭還出了書喔)
看了之後可以令自己樂上半天

打開一看,還真是笑的半死XD
(主角的糗事還真多呢,不過我也不會不了解她的情況啦...因為自己也是常常老人痴呆的說)

原本還打算改天再買一本收藏,誰知道....
彎彎的部落格已經貼了,已經還要是全彩色 + 免費 ;
那...該怎麼辦好呢..

2006年4月30日 星期日

アナザー ダブルゼータ(3)

壹ノ二、各自的思量

在馬沙離開後,哈曼‧嘉召喚了一個士官過來。
「哈曼大人看來精神安康・・・」

「客套話就不必了,我倒是想聽聽你的想法,古利明‧托特」
嘴角微揚的哈曼止住了那位叫作古利明的年青士官的奉承。

「可是說實在的,馬沙在現在這種時期歸還,的確是有點令人驚訝。哈曼大人,這樣子好嗎?」

「・・・如果連那傢伙一個人也處理不了,要復興新‧自護就只是癡人說夢罷了。再者既然美莉芭大人也希望如此的話,總不能視若無睹。」

看到哈曼的表情為之一變後,古利明回應說:
「如果是這樣的話,我便沒有插話的餘地了。・・・正因為這樣,我才會被召見的吧?」

古利明出乎意料的精明,令哈曼有點兒驚訝。
「不愧是古利明,那我也不多說了。這件事便交給你辦了,古利明‧托特,沒問題吧?」

「為了哈曼大人,我古利明‧托特就算粉身碎骨亦會盡忠達成任務!」

「我說過不要甚麼客套說話・・・」對於這種猶如演戲般沒趣的台詞,哈曼不禁浮出苦笑。

「對了,待會兒會舉行一個雲集高級士官的歡迎餐會,你也一起同席吧,知道沒有?」
拋下這句話,哈曼便緩緩步出大廳。
「深感惶恐,哈曼大人」

古利明‧托特深深的向那背影鞠躬。


在與哈曼交涉後,馬沙被帶到戰艦古華班內的私人房間,等候待會兒的餐會。

歇一口氣的馬沙,確認了在甘泉所得的情報正確無誤,對於亞布‧達比亞等人不容置疑的能力感到相當滿意。從剛才與哈曼會談之中,印證了馬沙(正確來說應該是正在潛伏的部下)事前所捕捉到的情報。

然而,當哈曼提到其中一支派遣到第一區的小隊跟奧干的旗艦亞加瑪正處於交戰狀態時,儘管馬沙外表上裝作平靜,但到底最終能否騙過那個哈曼,馬沙始終多少有點忐忑不安。現在的他,雖然祈望現在已經跟自己變成完全另一個世界的亞加瑪船員能夠平安無事,可是,

「任由隨波逐流吧・・・」

這種意念縈繞著他也是事實。而馬沙亦明白自己正逃避,不想去接受這這想法。

「甚麼時候也是如此呢,我・・・娜娜‧辛。如果是亞寶‧尼爾,不,如果是嘉美尤‧比達的話・・・」
對於那不經意吐出口的說話,馬沙不禁苦笑。
「又是娜娜嗎・・・我始終不能像亞爾黛茜亞般捨棄世界而活嗎・・・還不可以呢」

當沈溺在這種感慨時,那位叫作古利明‧托特的青年士官打斷了馬沙的思緒,敲門來通知他聚餐即將開始。

馬沙就如切斷了之前的迷茫般點一點頭,離開了房間。

Fate/stay night フェイト/ステイナイト

一直都以為是竹漫而沒有看的動畫,當然也沒玩過PC版電玩啦~
沒玩過原作遊戲的笨蛋一個。聽說這這遊戲蠻有名的,至於為什麼大尉沒有玩?那是因為...竹(笑)。
所以,當小K推介這動畫時,大尉二話不說地謝絕了她的好意了(爆)。

直到最近才知道動畫已經刪去了H情節(小K,我是笨蛋,妳滿意了吧XD)
不過,正因為完全對遊戲的劇情完全不知情,所以看的時候反而可以更加投入呢(所以大尉總不明白為什麼無記重拍又重拍的金庸系列還會有人看...明明早就知道故事發展的說...)

由於人設看上來倒是很好,所以對作品也抱有相當的期待。

魔法使……和以往的比較,還真的跟大尉心目中的截然不同。男主角衛宮士郎...竟然打算成為正義的同伴!?天啦,到底他上的那所學校怎麼搞的XD 收到他那篇「我的志願」的作文,為什麼不好好輔導他,召見他家長耶?意想不到的是,男主角的特技居然是人肉X光機。

士郎的直覺好像還真不是蓋的,單是從電視機的新聞節目、又或偶然遇到依莉亞就可以察覺到些甚麼...大尉可是甚麼也察覺不到呢 OTZ

不幸的士郎很快就被捲入弓兵 (Archer)和槍兵 (Lancer)之間的戰鬥(註:為什麼弓兵是用小刀的=.=;);嗯...果然是禍從口出吧...這個故事教訓我們,人家打架時,大家最多乖乖的站在一角看熱鬧好了,千萬不要作聲喔~

主要人物的劍兵 (Saber)在今集幾乎完全沒有露面呢,實在有點兒失望哩。既然還沒召喚,出不了場也是沒辦法的事嘛,不過能夠在一開場的聽的川澄綾子的聲音已經算很不錯了(嘻)。

故事只是剛開始不久,看來以後也會以士郎為中心描述吧。聽說全數共有24話,現在寫這感想時已經播了17集了。