2006年5月4日 星期四
一年戰爭評論
BANDAI差不多每年也會推出一隻0079編的高達遊戲,不過由於遊戲性一直只維持合格水平,直到CAPCOM推出VS系列,令玩家耳目一新,亦使人期待其他廠商所推出的高達遊戲。
今次《一年戰爭》的最大賣點是能讓玩家重驗一件戰爭經典埸面的MEMORIAL ACTION,固然令玩家倍感親切,但當中過半發生條件也是要用激光劍擊破敵機,未必給人「交行貨」之感。
遊戲流程亦普通不過:戰鬥→過關→交代劇情動畫(應該說是硬照),相比起以往的高達遊戲並無甚麼特別出色的地方。
而操作性方面,為解決過多敵機所引起的鎖定困難,遊戲中的目標是以右槓來鎖定。可是其穩定性實在太低,敵方只要稍為加速已經足以解除鎖定,導致地面上的接近戰幾近無用武之地。而手掣的按鈕只能用L、R掣和兩枝ANALOG,不能讓玩者自行設定,亦是敗筆之一。
而最為人垢病的地方非耐玩度莫屬。不計尋求MEMORIAL ACTION的時間,完成普通難度和困難模式只需7~8小時,之後便再沒有甚麼特典可言了。雖然不是要像聯邦對自護的Misiion Mode般拖長,但連最起碼的自護軍也不能使用,結果大大縮短了遊戲的壽命。
幸好遊戲中的畫面和動畫都重新製作,尤其機體的著色的設定都十分精美,為遊戲爭回一點分數。
總括而言,今次《一年戰爭》和同類遊戲比較毫無優勢,只屬一般,不玩也沒甚麼損失。
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1 則留言 :
今日打爆咗GUNDAM ONE YEAR WAR的NORMAL MODE,
取得全部MEMORIAL ACTION,
都係玩咗4小時多D咋,隻GAME真係幾短下~!
爆機無CG/動畫做爆機畫面,有點虎頭蛇尾的感覺~!
另外,阿實打完自護號後,
和馬莎用劍對打果段劇情.
無被做成遊戲內容,
我覺得有點可惜~!
全GAME畫面做得最靚的係MISSION 26,
和娜娜對戰果段,又有插曲聽,
真係好似把TV版3D化,好有feel~!
如果本作能追加2P對戰MODE相信吸引力和耐玩度會更高~!
唔知PROJECT PEGASUS會唔會再推出更多GUNDAM作品,
如果可以用GUNDAM SEED來做主題會更好~!
因為原祖GUNDAM,Z GUNDAM已推出了多太多同類作品,無哂新鮮感~!
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